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《游戏工程师的冒险日志》~运用程式码探索异世界
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第七章万物创造 (10 / 31)
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【素材资料】铁
【设计蓝图】长剑
【制作资讯】锻造
已储存
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我缓缓吐出一口气。
原来如此。
「解析」的本质,是将物品的成分、外观与制作流程,转化为系统能理解、也能再次使用的资料。
换句话说,只要解析过一次,就等於把这个世界的「制作方法」,存进了我的系统。
如果是这样的话——
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